Pinzgauer

Freeware,jeder kann die Objekte in seine Strecke ohne Nachfrage einbauen.
Bei neuen Strecken bitte Eintrag über die Herkunft des Objektes.
Hier eine kurze Anleitung
Installation:
~~~~~~~~~~~~~
  1) Kopiere die .s / .sd / Dateien in den Ordner Shapes deiner Strecke.
  2) Kopiere nun die .ACE Datei in den Textures-Ordner deiner Strecke.
  3) Öffne die .ref Datei dieser Strecke mit Wordpad und kopiere folgende Zeilen unter den
     letzten Eintrag und speichere.
Static (
    Class           ( "Kraftfahrzeuge" )
    Filename        ( D_Pinzgauer.s )
    Align           ( None )
    Shadow          ( Dynamic )
    Description     ( "Pinzgauer")
)


Als feste Objekte mit den Editor einfügen..oder als fahrendes Modell

Genau so vorgehen wie oben beschrieben ,nun öffne die Carspawn.dat dieser Strecke mit Wordpad
und kopiere folgende Zeile am besten in die vorletzte Zeile von unten, so dass noch ein 
weiteres Fahrzeug darunter steht. Oft ist nämlich das letzte Fahrzeug nicht im TS zu 
sehen (kleiner Fehler im TS). Nun ändere die Zahl über
dem ersten Fahrzeug um 1 höher und speichere: (als fahrendes Modell)
Nicht vergessen!!!!

 CarSpawnerItem( "D_Pinzgauer.s" 7 )

Falls es keine .ref Datei gibt (z.B. bei Pro Train2), dann kopiere sie aus dem
Ordner \Train Simulator\Template\Template.ref in das Stammverzeichnis der Strecke, füge
an Stelle des"Template" den Namen der Strecke ein und fahre fort wie oben beschrieben
fort. 
Bedanken möchte ich mich bei Don Ultimax für die bereitgestellten Bilder.   

Ich übernehme keine Haftung für eventuelle Schäden am Computer oder sonnstigen Geräten.
Für Fragen oder Anregungen wenden sie sich bitte an mich : dpwdi@t-online.de


Viel Spaß 
Didi2004



