S4000 als Kipper
der ehemaligen DDR
mit Schnee- und Nachtexturen 

sowie Lods

Jeder kann die Objekte in seine Strecke ohne Nachfrage einbauen.Bitte bei neuen
Strecken einen Hinweis auf die Herkunft des Objektes.
Achtung: Die Schnee- und Nachttexturen werden nur angezeigt wenn das Fahrzeug per Editor 
irgenwo als Objekt plaziert wird.



Hier eine kurze Anleitung
Installation:
~~~~~~~~~~~~~
  1) Kopiere die .s / .sd / Dateien in den Ordner Shapes deiner Strecke.
  2) Kopiere nun die .ACE Datei in den Textures-Ordner deiner Strecke.
  3) Öffne die .ref Datei dieser Strecke mit Wordpad und kopiere folgende Zeilen unter den
     letzten Eintrag und speichere.

Static (
    Class           ( "Kraftfahrzeuge" )
    Filename        ( DS4000K.s )                      
    Align           ( None )
    Description     ( "DS4000K" )
)



Als feste Objekte mit den Editor einfügen..

oder als fahrbare Objekte:

Genau so vorgehen wie oben beschrieben ,nun öffne die Carspawn.dat dieser Strecke mit Wordpad
und kopiere folgende Zeile am besten in die vorletzte Zeile von unten, so dass noch ein 
weiteres Fahrzeug darunter steht. Oft ist nämlich das letzte Fahrzeug nicht im TS zu 
sehen (kleiner Fehler im TS). Nun ändere die Zahl über dem ersten Fahrzeug um 1 höher 
und speichere: (als fahrendes Modell)Nicht vergessen!!!!

CarSpawnerItem( "DS4000K.s" 9 )


Falls es keine .ref Datei gibt (z.B. bei Pro Train2), dann kopiere sie aus dem
Ordner \Train Simulator\Template\Template.ref in das Stammverzeichnis der Strecke, füge
an Stelle des"Template" den Namen der Strecke ein und fahre fort wie oben beschrieben
fort. 
   

Ich übernehme keine Haftung für eventuelle Schäden am Computer oder sonnstigen Geräten.
Für Fragen oder Anregungen wenden sie sich bitte an mich : dpwdi@t-online.de


Viel Spaß Didi2004



S4000K

Everyone can build the objects into its distance without demand.
Ask with new distances a reference to the origin of the object.

Here a short guidance installation:
Note: The snow and night textures are indicated only if the vehicle is placed somewhere by editor as object.


1) copy the s/sd/files into the file Shapes of your distance. 
2) copy now the ACE file into the texture it file of your distance. 
3) open the ref file of this distance with Wordpad and copy the following lines under the last entry and store. 

Static (
Class            ("Cars" ) 
file name        (DS4000K.s) 
Align            ( None) 
Description      ("DS4000K" )
)


As firm of objects with the editor insert. or as mobile objects: Exactly the same as described,
now opens above the Carspawn.dat of this distance with Wordpad proceeds and copies the following 
line best into the next to last line from down, so that still another further vehicle stands under it. 
Often the last vehicle is not in the TS to see (small error in the TS).
Now change the number over the first vehicle around 1 more highly and store: (as driving Modell)No forget!!!! 

CarSpawnerItem("DS4000K.s" 9) 

If there is no ref file (e.g. with pro Train2), then copies it from the file \Train Simulator\Template\Template.ref 
to the master directory of the distance, adds in place des"Template" the names of the distance and continue like 
described above away. I do not take over adhesion for possible damage to the computer or sonnstigen devices.
For questions or suggestions they contact please me: dpwdi@t online.de 


Didi2004 
 
  
