DOEBBTLF-E

Tankloeschfahrzeug der Betriebsfeuerwehr des Bahnhofes Wolfurt 
im Einsatz mit animierten Feuerwehrmaennern

mit Schnee- und Nachttexturen 

Lods


2  Objekte


1x als Objekt im Einsatz mit 4 Feuerwehrmaennern (davon 2 Animiert)
1x einzelner animierter Feuerwehrmann (DFFM1)frei setzbar


EVT- bestehende Texturen koennen ueberschrieben werden.
Jeder kann die Objekte in seine Strecke ohne Nachfrage einbauen.Freeware
Nicht fuer kommerzielle Zwecke. Bei neuen strecken bitte Eintrag über Autor
des Fahrzeuges.	

Hier eine kurze Anleitung
Installation:
~~~~~~~~~~~~~
  1) Kopiere die .s / .sd / Dateien in den Ordner Shapes deiner Strecke.
  2) Kopiere nun die .ACE Datei in den Textures-Ordner deiner Strecke.
  3) Öffne die .ref Datei dieser Strecke mit Wordpad und kopiere folgende Zeilen unter den
     letzten Eintrag und speichere.


Static (
    Class           ( "Animationen" )
    Filename        ( DOEBBTLF-E.s )
    Align           ( None )
    Shadow          ( Dynamic )
    Description     ( "DOEBBTLF-E" )
)

Static (
    Class           ( "Animationen" )
    Filename        ( DFFM1.s )
    Align           ( None )
    Shadow          ( Dynamic )
    Description     ( "DFFM1" )
)

Als feste Objekte mit den Editor einfügen..Animation activieren


Falls es keine .ref Datei gibt (z.B. bei Pro Train2), dann kopiere sie aus dem
Ordner \Train Simulator\Template\Template.ref in das Stammverzeichnis der Strecke, füge
an Stelle des"Template" den Namen der Strecke ein und fahre fort wie oben beschrieben
fort. 
   

Ich übernehme keine Haftung für eventuelle Schäden am Computer oder sonnstigen Geräten.
Für Fragen oder Anregungen wenden sie sich bitte an mich : dpwdi@t-online.de


Viel Spaß Didi2004


DOEBBTLF-E



TLF of the fire-brigad
of the station Wolfurt
in the employment 



with snow and night textures  

2 objects 

1x as object in the employment with 4 Fireman (animated of it 2) 
1x individual animated Fireman

Lods 

Freeware for commercial purposes. With new stretch please entry over author of the Objekt.


Everyone can build the objects into its distance without demand. Here a short guidance installation:


1) copy the s/sd/files into the file Shapes of your distance. 
2) copy now the ACE file into the texture it file of your distance. 
3) open the ref file of this distance with Wordpad and copy the following lines 
 under the last entry and store. 


Static (
    Class           ( "Animationen" )
    Filename        ( DOEBBTLF-E.s )
    Align           ( None )
    Shadow          ( Dynamic )
    Description     ( "DOEBBTLF-E" )
)

Static (
    Class           ( "Animationen" )
    Filename        ( DFFM1.s )
    Align           ( None )
    Shadow          ( Dynamic )
    Description     ( "DFFM1" )
)





If there is no ref file (e.g. with pro Train2), then copies it from the file \Train Simulator\Template\Template.ref
to the master directory of the distance, inserts in place des"Template" the name of the distance and continues like
described above away. I do not take over adhesion for possible damage to the computer or sonnstigen devices.

For questions or suggestions they contact please me: dpwdi@t online.de 

Much fun Didi2004 
 
  
