
Animierter Bahnhofsvorsteher als Streckenobjekt

Endlich mal animierter Bahnhofsvorsteher im eigenen Bahnhof sein..
Dieses File macht es möglich..


Entpacke das File in einen seperaten Ordner..Öffne mit den TGA Tool
die Datei DBVv.ace im Ordner Textures..send dein File in dein eingetelltes Editor Programm.
Nun füge ein Bild von deinen Gesicht in das File ein.Bitte genau der Größe des bestehendes Gesichtes,
speichern und dann mit den Tga Tool als ace speichern..Dasselbe mache mit den File
DBVh.ace ,hier wird nur die Haarfarbe geändert,genau so vorgehen wie oben beschrieben,diesmal aber nur dein
Hinterkopf..

Danach installiere wie beschrieben.

 
Jeder kann die Objekte in seine Strecke ohne Nachfrage einbauen.Bei neuen Strecken bitte 
Hinweis auf den Autor des Objektes.

Hier eine kurze Anleitung
Installation:
~~~~~~~~~~~~~
  1) Kopiere die .s / .sd / Dateien in den Ordner Shapes deiner Strecke.
  2) Kopiere nun die .ACE Datei in den Textures-Ordner deiner Strecke.
  3) Öffne die .ref Datei dieser Strecke mit Wordpad und kopiere folgende Zeilen unter den
     letzten Eintrag und speichere.

Static (
    Class           ( "Animationen" )
    Filename        ( DBV.s )                         
    Align           ( None )
    Shadow          ( Dynamic )
    Description     ( "DBV" )
)



Als feste Objekte mit den Editor einfügen..und nicht vergessen die Animation einzuschalten.
Bitte beachten das keine Objekte im Weg stehen..


Falls es keine .ref Datei gibt (z.B. bei Pro Train2), dann kopiere sie aus dem
Ordner \Train Simulator\Template\Template.ref in das Stammverzeichnis der Strecke, füge
an Stelle des"Template" den Namen der Strecke ein und fahre fort wie oben beschrieben
fort. 
   

Ich übernehme keine Haftung für eventuelle Schäden am Computer oder sonnstigen Geräten.
Für Fragen oder Anregungen wenden sie sich bitte an mich : dpwdi@t-online.de


Viel Spaß 
Didi2004





Animierter station chief as distance object 


Finally times animated station chief in the own station its. This file makes it possible. Unpack the file seraden Folders 
/advise file-open with the TGA Tool the file DBVv.ace in the file texture-it-send your file in your  editor program. Now 
add a picture of your face into the file in please exactly the size existing of the face, store and then with the Tga Tool 
as ace store-storing the same make with the file DBVh.ace, here only the hair color changed, exactly the same proceed like 
above described, this time however only your back of the head. Afterwards install as described. Everyone knows the objects 
into its distance without demand new distances please reference to the author of the object.

 Here a short guidance installation: ~~~~~~~~~~~~~ 
1) copy the s/sd/files into the file Shapes of your distance. 
2) copy now the ACE file into the texture it file of your distance. 
3) open the ref file of this distance with Wordpad and copy the following lines 
under the last entry and store. 



Static (
Class        ("Animationen" ) 
filename     (DBV.s) 
Align        (None)  
Shadow       (dynamic) 
Description  ("DBV" )
)


 As firm objects with the editor einfuegen..und do not forget to switch the animation on. 
Please no objects in the way consider that stand. If there is no ref file (e.g. with pro Train2), then copies it from the file \Train Simulator\Template\Template.ref
 to the master directory of the distance, adds in place des"Template" the names of the distance and continue like described above away. I do not take over adhesion 
for possible damage to the computer order devices. For questions or suggestions they contact please me: dpwdi@t online.de 


Much fun Didi2004 
 
  




