Paerchen 6


mit Schnee- und Nachttexturen

und animierten Beinen ,Armen und Kopf

auf 250 m sichtbar



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* Autor : Didi2004                 *
* Datum:25.02.2005                 *
* (dpwdi@t-online.de)              *
* Freeware                         *
* Version 1.0                      *
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Jeder kann die Objekte in seine Strecke ohne Nachfrage einbauen.Bitte bei neuen
Strecken einen Hinweis auf die Herkunft des Objektes.




Hier eine kurze Anleitung
Installation:
~~~~~~~~~~~~~
  1) Kopiere die .s / .sd / Dateien in den Ordner Shapes deiner Strecke.
  2) Kopiere nun die .ACE Datei in den Textures-Ordner deiner Strecke.
  3) Öffne die .ref Datei dieser Strecke mit Wordpad und kopiere folgende Zeilen unter den
     letzten Eintrag und speichere.


Static (
    Class           ( "Animationen" )
    Filename        ( DPae6.s )                      
    Align           ( None )
    Description     ( "DPae6" )
)



Als festes Objekt mit den Editor einfügen..Animation aktivieren.

Wichtig:erst nach der Animierung auf die richtige Höhe bringen.
 

Falls es keine .ref Datei gibt (z.B. bei Pro Train2), dann kopiere sie aus dem
Ordner \Train Simulator\Template\Template.ref in das Stammverzeichnis der Strecke, füge
an Stelle des"Template" den Namen der Strecke ein und fahre fort wie oben beschrieben
fort. 
   
Ich übernehme keine Haftung für eventuelle Schäden am Computer oder sonnstigen Geräten.
Für Fragen oder Anregungen wenden sie sich bitte an mich : dpwdi@t-online.de


Viel Spaß Didi2004

Paerchen

with snow and night textures 

and animated legs ,arms and head 

on 250 m visibly 





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* Author: Didi2004                  *
* Datum:25.02.2005                  *
* (dpwdi@t online.de)               *
* Freeware                          *
* Version 1.0                       * 
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Everyone knows the objects into its distance without demand insert please with new distances
a reference to the origin of the object. 

Here a short guidance installation: ~~~~~~~~~~~~~
1) copy the s/sd/files into the file Shapes of your distance. 
2) copy now the ACE file into the texture it file of your distance. 
3) open the ref file of this distance with Wordpad and copy the following lines under the 
last entry and store. 

Static (
    Class           ( "Animationen" )
    Filename        ( DPae6.s )                      
    Align           ( None )
    Description     ( "DPae6" )
)





Activate the editor as firm object with inserting animation.
Bring otherwise it sinks to Wandet:erst after animating on the correct height. 


If there is no ref file (e.g. with pro Train2),
then copies it from the file \Train Simulator\Template\Template.ref to the master directory
 of the distance, adds in place des"Template" the names of the distance and continue like 
described above away. I do not take over adhesion for possible damage to the computer or 
sonnstigen devices. For questions or suggestions they contact please me: dpwdi@t online.de 


Much fun Didi2004