Spähwagen Fennek der Bundeswehr 

mit Schnee und Nachttexturen

Freeware,jeder kann die Objekte in seine Strecke ohne Nachfrage einbauen.
Bei neuen Strecken bitte Eintrag über die Herkunft des Objektes.
Hier eine kurze Anleitung
Installation:
~~~~~~~~~~~~~
  1) Kopiere die .s / .sd / Dateien in den Ordner Shapes deiner Strecke.
  2) Kopiere nun die .ACE Datei in den Textures-Ordner deiner Strecke.
  3) Öffne die .ref Datei dieser Strecke mit Wordpad und kopiere folgende Zeilen unter den
     letzten Eintrag und speichere.

Static (
    Class           ( "Fahrzeuge" )
    Filename        ( DFennek.s )
    Align           ( None )
    Shadow          ( Dynamic )
    Description     ( DFennek )
)


Als feste Objekte mit den Editor einfügen..
Genau so vorgehen wie oben beschrieben ,nun öffne die Carspawn.dat dieser Strecke mit Wordpad
und kopiere folgende Zeile am besten in die vorletzte Zeile von unten, so dass noch ein 
weiteres Fahrzeug darunter steht. Oft ist nämlich das letzte Fahrzeug nicht im TS zu 
sehen (kleiner Fehler im TS). Nun ändere die Zahl überdem ersten Fahrzeug um 1 höher und 
speichere: (als fahrendes Modell)Nicht vergessen!!!!
Um die Nacht- und Schneetexturen auch beim fahrenden Objekt nutzen zu können,muß das Fahrzeug per Editor
mit den Editor irgenwo plaziert werden,sonst gehen die Schnee und Nachttexturen beim fahrenden Objekt nicht!!

CarSpawnerItem( "DFennek.s" 10 )


Falls es keine .ref Datei gibt (z.B. bei Pro Train2), dann kopiere sie aus dem
Ordner \Train Simulator\Template\Template.ref in das Stammverzeichnis der Strecke, füge
an Stelle des"Template" den Namen der Strecke ein und fahre fort wie oben beschrieben
fort. 
   

Ich übernehme keine Haftung für eventuelle Schäden am Computer oder sonnstigen Geräten.
Für Fragen oder Anregungen wenden sie sich bitte an mich : dpwdi@t-online.de


Viel Spaß 
Didi2004

Fennek
 
Freeware,everyone can build the objects into its distance without demand. 
Here a short guidance Installation:(alle existing files can be overwritten) 

~~~~~~~~~~~~~ 
1) copy the s/the sd/files into the file Shapes of your distance.
2) copy now the ACE file into the texture it file of your distance. 
3) open the ref file of this distance with Wordpad and copy the 
following lines under the last entry and store. 

Static (
    Class           ( "Cars" )
    Filename        ( DFennek.s )
    Align           ( None )
    Shadow          ( Dynamic )
    Description     ( "DFennek" )
)

as firm of objects with the editor insert. 

Exactly the same as described, now opens above the Carspawn.dat of this distance with Wordpad
proceeds and copies the following line best into the next to last line from down, so that still
another further vehicle stands under it. Often the last vehicle is not in the TS to see (small error in the TS).
Now change the number over the first vehicle around 1 more highly and store: (as driving Modell)Nicht forget!!!! 

CarSpawnerItem("DFennek.s " 10) 




If there is no ref file (e.g. with pro Train2), then copies it from the file 
\Train Simulator\Template\Template.ref to the master directory of the distance, 
inserts in place des"Template "the name of the distance and continues like described above away.
I do not take over adhesion for possible damage to the computer or sonnstigen devices. 
For questions or suggestions they contact please me: dpwdi@t online.de 



Didi2004 
