PKW Fahrzeugpaket, VW Bus
Version 1.0, 6/2005
(c) Klaus Kraml, klaus.kraml@t-online.de

Jeder kann die Objekte in seine Strecke ohne Nachfrage einbauen, eine 
kommerzielle Nutzung ist aber nicht erlaubt!
Bei neuen Strecken bitte Eintrag über die Herkunft des Objektes.

Installation:
~~~~~~~~~~~~~
  1) Kopiere die .s / .sd / Dateien in den Ordner Shapes deiner Strecke.
  2) Kopiere nun die .ACE Datei in den Textures-Ordner deiner Strecke.
     Standardgemäß sind 512er Texturen enthalten für bessere Performance können alternativ 
     die im Ordner Textures256 enthaltenen Dateien verwendet werden.
  3) Öffne die .ref Datei dieser Strecke mit Wordpad und kopiere folgende Zeilen unter den
     letzten Eintrag und speichere. Bestehende Dateien einfach ueberschreiben.

einzufügende Zeilen in .ref Datei 1 Zeile pro verwendetem Modell etwa in dieser Form

static ( class ( "FAHRZEUGE" ) filename ( "kk_kaefca.s" ) description ( "kk_kaefca" ) align ( NONE ) )
static ( class ( "FAHRZEUGE" ) filename ( "kk_kaefcg.s" ) description ( "kk_kaefcg" ) align ( NONE ) )


Als feste Objekte mit den Editor einfügen..

oder als fahrendes Modell

Genau so vorgehen wie oben beschrieben ,nun öffne die Carspawn.dat dieser Strecke mit Wordpad
und kopiere folgende Zeile am besten in die vorletzte Zeile von unten, so dass noch ein 
weiteres Fahrzeug darunter steht. Oft ist nämlich das letzte Fahrzeug nicht im TS zu 
sehen (kleiner Fehler im TS). Nun ändere die Zahl über
dem ersten Fahrzeug um 1 höher und speichere: (als fahrendes Modell)
Nicht vergessen!!!!

Pro gewünschtem Modell die entsprechende Zeile einfügen

CarSpawnerItem( "kk_kaefca.s" 8 )
CarSpawnerItem( "kk_kaefcg.s" 8 )


Falls die Schnee- und Nachttexturen bei fahrbaren Objekt nicht gehen, bitte das Fahrzeug als festes Objekt
einfuegen..
Falls es keine .ref Datei gibt (z.B. bei Pro Train2), dann kopiere sie aus dem
Ordner \Train Simulator\Template\Template.ref in das Stammverzeichnis der Strecke, füge
an Stelle des"Template" den Namen der Strecke ein und fahre fort wie oben beschrieben
fort. 

Ich übernehme keine Haftung für eventuelle Schäden am Computer oder sonstigen Geräten.



Viel Spaß 
Klaus 





VW Bully


Everyone can build the objects into its distance without demand, but it is not
allowed to use this models in a commercial way! 
With new distances ask entry over the origin of the object. Here a short guidance 
installation:  

1) copy the s/sd/files into the file Shapes of your distance. 
2) copy now the ACE file into the texture it file of your distance. 
   Normaly 512pixel Textures are used, in case of performance problems you can
   also use the textures in the textures256 folder.
3) open the ref file of this distance with Wordpad and copy the following lines
 under the last entry and store-existing files simply overwrite. 

Use one line for each model in the following manner
static ( class ( "FAHRZEUGE" ) filename ( "kk_samba.s" ) description ( "kk_samba" ) align ( NONE ) )
static ( class ( "FAHRZEUGE" ) filename ( "kk_transp.s" ) description ( "kk_transp" ) align ( NONE ) )



Insert as static model with the editor, or as driving model in the same way as described
above. Open the carspawn.dat of this route with Wordpad and copy the following line best into 
the line before the last line.
Sometimes the last vehicle does not work in MSTS (error).
Now increase the number of vehicles in the first line and store.


Use one line for each model in the following manner


CarSpawnerItem( "kk_samba.s" 9 )
CarSpawnerItem( "kk_transp.s" 9 )


 

I do not take over response for possible damage to the computer or other devices. 


Have fun 
Klaus